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  • 0606
    2017
    Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文) Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文)
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:1765
    在用Xshell远程登录服务器或主机时,可能会遇到乱码现象,特别是在出现中文时,如图所示:这种现象是由于本地Xshell客户端字符编码与远程端字符编码不一致造成的,解决方法是重新设置本地Xshell客户端编码,使之与远程端编码一致:首先,在远程端运行locale -a命令,查看远程端编码(也可以在本...[详情]
  • 0606
    2017
    关于Linux环境下的部分常用vi命令(图) 关于Linux环境下的部分常用vi命令(图)
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:938
    本文详细介绍了关于Linux环境下的部分常用vi命令(图),具有一定的参考价值,下面一起看下...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍 Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:410
    一、键盘消息1、键盘消息WM_KEYDOWN —— 键盘按键按下时产生。WM_KEYUP —— 键盘按键弹起时产生。WM_SYSKEYDOWN —— 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等WM_SYSKEUP —— 系统放开时产生WM_CHAR —— 字符消息2、消息参数:按键消息:WPARAM ...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图) Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:1779
    一、引言        在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解 Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:1654
    一、消息队列1.1 消息队列        消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。1.2 消息队列的类型        系统消息队列:由操作系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,如鼠标、键盘消息等等。        程序消息...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码 Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:1192
    一 引言        本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SY...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图) Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:454
    一、 什么是消息        在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例 Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:842
    什么是子窗口?当我们在点击Windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是使用CreateWindow或者CreateWindowEx API。        我们来看下CreateWindow的函数...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:959
    一、窗口类的查找过程    上一文中,我们介绍了windows系统三种窗口类——系统窗口类、全局窗口类和局部窗口类。每种窗口类在操作系统中的作用域不同,而且每个作用域内注册的窗口类名称是不能重复的。而创建窗口时往往会在系统、全局、局部范围按照窗口类名称进行寻找,寻找过程总结如下:(1)操作系统根据传...[详情]
  • 0606
    2017
    Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍 Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
    分类:技术学院 | 作者:黄舟 | 点击:835
    一、引言        在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码://注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){ WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce....[详情]
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